quarta-feira, 11 de julho de 2012

NASCAR Racing 2003 Season


Mais um jogo para a coleção do blog!!! É a vez de Nascar Racing 2003 . No game você pode sentir e ver os efeitos de e pilotar um carro com mais de 750 cavalos de potência. A competição é muito acirrada e o mínimo deslize pode acabar com a sua carreira num muro de concreto.

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sábado, 30 de junho de 2012

IZOD IndyCar Series 2011 by VHM

Na volta do blog vamos acelerar com o novo mod lançado pelo Vitor Hugo, é o mod da Formula Indy, em seu campeonato de 2011, com 33 carros e 15 pistas disponíveis, no ultimo ciclo dos velhos chassis da Dallara, infelizmente esse ciclo não acabou de forma feliz... 

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sexta-feira, 29 de junho de 2012

Comunicado

Depois de muito tempo fora do ar (acho que umas 3 semanas, pelo fato de muito trabalho e prova da escola...) estou voltando com o blog. Tentarei postar o máximo possível nessas férias e bem...

ESTA DE VOLTA ESSA BAGAÇA!!!

quarta-feira, 13 de junho de 2012

F1 2004-2005 RH

O post da semana traz a continuação do mod da equipe RH com seu selo de qualidade, com as temporadas 2004 e 2005 da Formula 1.


MOD STANDALONE

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segunda-feira, 28 de maio de 2012

F1 HLT 2012

Mod que acaba de sair do forno e chega aqui para o nosso blog, é a volta da equipe HighLights Team, com a temporada 2012 da Formula 1, e com as palavras do membro Valeriano Gauna eu descrevo o mod: FO-DE-LÁS-TI-CO!

Com as palavras Hermani Minioli:

Depois de quase um ano para, a equipe Highlights Team volta aos trabalhos, totalmente "reformulada", mas como assim, pois a equipe original voltou (Hernani Minioli e Felipe "Don" Rodrigues ) a trabalhar, agora com ajuda direta do amigo Alyson Jáculo e indireta de vários amigos. 
Junto a isso, procuramos manter o padrão de qualidade que sempre apresentamos em nossas modificações, desde os grandes detalhes como os carros, pistas
e pequenos detalhes como icones, músicas ambiente! Tudo com a qualidade HLT!
Pensando nisso, decidimos por voltar aos trabalhos com o principal mod da temporada 2012 que é o da Formula 1.
Procuramos trabalhar pensando desde aquele piloto iniciante, até o pró, fazendo com que todos possam ter o mesmo nivel de diversão.

Créditos:
Base dos carros: F1 AMT
Pistas: Diversas fontes, mas a maioria é conversão do DJ Jonathan.
Atualização/Correção dos Carros: Hernani Minioli
Identidade Gráfica (Loads, BKs, Icones, Etc.) Felipe "Don" Rodrigues
Capacetes: Alyson Jáculo

Conteúdo:
Todas as equipes, pilotos e pistas da temporada 2012.
Pacotes de engines para partidas online (18000 rpm, idênticos) e para partidas offline (Desempenhos variam para aumentar a simulação)
Não colocamos simulação para KERS e DRS pois acreditamos que isso torna o jogo irreal, já que os carros AI não vão utilizar esse recurso.

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